Wollodrïn tome 1 - le matin des cendres tome 1
David Chauvel (Scénario) | Jérôme Lereculey (Dessin)
Parution 19 janv. 2011
Pages 56
Genre Aventure BD
Éditeur DELCOURT
Résumé
Quand les auteurs de bande dessinée se font bâtisseurs d'univers, ils offrent aux lecteurs des récits épiques construits selon la toute-puissante loi de l'imagination. Accompagnez-les sur ces terres de prédilection de la fantasy... et de la fantaisie.
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Wollodrïn tome 1
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Wollodrïn tome 1
Réf. 9782756017976
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Avis et notes
3,85
13 notes
5 étoiles
23%
4 étoiles
46%
3 étoiles
23%
2 étoiles
8%
1 étoile
0%

Franck
Publié le
Pas mal sans plus... Du très très classique : un scénario de jeux de rôle, idem pour l'univers.
Destiné plus aux ados, il me semble. Dommage, j'attendais un peu plus de profondeur à tous les niveaux, vu les auteurs.
Mais attention, je n'ai lu que les albums 1 & 2.
Pour ma part, j'arrête là.
Destiné plus aux ados, il me semble. Dommage, j'attendais un peu plus de profondeur à tous les niveaux, vu les auteurs.
Mais attention, je n'ai lu que les albums 1 & 2.
Pour ma part, j'arrête là.
Pas mal sans plus... Du très très classique : un scénario de jeux de rôle, idem pour l'univers.
Destiné plus aux ados, il me semble. Dommage, j'attendais un peu plus de profondeur à tous les niveaux, vu les auteurs.
Mais attention, j…
Destiné plus aux ados, il me semble. Dommage, j'attendais un peu plus de profondeur à tous les niveaux, vu les auteurs.
Mais attention, j…

Vincent
Publié le
Achat vérifié
Une aventure plutôt basique de prime abord.
La mise en place de l'histoire avec la création de l'équipe, la présentation de la mission, la remise de deux objets de quête, le tout en une douzaine de pages, on est dans du très très classique, avec de nombreux raccourcis scénaristiques.
Mais l'histoire commence à s'étoffer un peu en avançant et les personnages aussi, alors on peut se laisser prendre au jeu.
D'autant plus que le dessin est magnifique, avec quelques planches exceptionnelles.
La mise en place de l'histoire avec la création de l'équipe, la présentation de la mission, la remise de deux objets de quête, le tout en une douzaine de pages, on est dans du très très classique, avec de nombreux raccourcis scénaristiques.
Mais l'histoire commence à s'étoffer un peu en avançant et les personnages aussi, alors on peut se laisser prendre au jeu.
D'autant plus que le dessin est magnifique, avec quelques planches exceptionnelles.
Une aventure plutôt basique de prime abord.
La mise en place de l'histoire avec la création de l'équipe, la présentation de la mission, la remise de deux objets de quête, le tout en une douzaine de pages, on est dans du très très clas…
La mise en place de l'histoire avec la création de l'équipe, la présentation de la mission, la remise de deux objets de quête, le tout en une douzaine de pages, on est dans du très très clas…

Corentin
Publié le
Dans la prison de Marmaëkard, des condamnés à mort sont sauvés in extremis par un mystérieux personnage. En échange de ce sauvetage, il ne leur demande qu'une chose : pénétrer en territoire orc afin d'y secourir la jeune héritière des 12 familles. Ce groupe de mercenaires va devoir agir avec discrétion et rapidité, car la nouvelle de sa disparition sèmerait le trouble dans le royaume...
Tous les grands classiques du genre repris avec excellence. 7 personnages plus riches qu'il n'y parait, une grande épopée, de vastes étendues traversées, de l'action et des scènes de bataille gérées à la perfection... Jamais une BD s'était approchée autant de l'œuvre de Tolkien, sans pour autant la copier simplement. Vivement le second volume, prévu dans l'année.
Tous les grands classiques du genre repris avec excellence. 7 personnages plus riches qu'il n'y parait, une grande épopée, de vastes étendues traversées, de l'action et des scènes de bataille gérées à la perfection... Jamais une BD s'était approchée autant de l'œuvre de Tolkien, sans pour autant la copier simplement. Vivement le second volume, prévu dans l'année.
Dans la prison de Marmaëkard, des condamnés à mort sont sauvés in extremis par un mystérieux personnage. En échange de ce sauvetage, il ne leur demande qu'une chose : pénétrer en territoire orc afin d'y secourir la jeune héritière des …
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