Jeu de gamins tome 2 - les cow-boys

Mickaël Roux (Scénario, Dessin)

3/5
Parution 22 août 2012
Pages 48
Genre Aventure BD
Éditeur BAMBOO
Résumé
Suivez les aventures époustouflantes de Max, Théo et Léon, trois enfants devenus d'intrépides cow-boys grâce au pouvoir de leur imagination ! Chevauchez votre fougueux destrier (enfin, balai) et galopez en compagnie de nos trois gamins au plein coeur de l'Ouest sauvage. Votre pistolet à ventouse ne sera pas de trop pour vous protéger des féroces Indiens. L'école, le jardin, la plage... Partout où ces enfants passent, un drôle de Western se met en place ! Incroyable mais vrai ! S'amuser avec trois fois rien quand on a 10 ans, sans jeu vidéo et sans télévision, c'est possible... Vous imaginez ?

Détails

Avis et notes

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Romain Gallissot
Romain Gallissot Publié le
3/5
Avec la série Jeu de gamins, il propose d’explorer à chaque nouvel album un univers différent propice aux cascades et à l’amusement. Les ressorts comiques ont tendance parfois à tourner un peu en rond, mais la spontanéité et l’innocence de ces petits trublions donne du pep’s à l’ensemble.
Avec la série Jeu de gamins, il propose d’explorer à chaque nouvel album un univers différent propice aux cascades et à l’amusement. Les ressorts comiques ont tendance parfois à tourner un peu en rond, mais la spontanéité et l’innocenc…

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