Feuille de personnages, lieux, bestiaire, lexique, création de personnage, gestion des bagarres, mais aussi pouvoirs et magie... à travers plus de 280 pages illustrées en couleur par Sfar et Trondheim, retrouvez tous les éléments nécessaires à la réalisation d'une campagne et plongez-vous dans l'univers passionnant de "Donjon".
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Le Korrigan des Sentiers de l'Imaginaire
Publié le
4/5
A l’aube du nouveau millénaire paraissait Donjon Clef en Main, un jeu de rôle permettant de jouer dans l’univers tentaculaire et déjanté imaginé par Lewis Trondheim et Joann Sfar et librement inspiré du célèbre jeu de rôle Donjon & Dragon. Un quart de siècle après, voilà que parait Donjon, Dynasties et Magies signé par Arnaud Moragues, assisté de Pierre Chabosy… Exit les règles fun et légères du premier opus destiné à l’initiation au jeu de rôle… Les auteurs ont concocté un corpus de règles touffu mais cohérent permettant aux joueurs les plus exigeants de trouver une mécanique simulant leurs idées les plus farfelues… On y trouve par ailleurs les règles de magie qui faisaient cruellement défaut à DCM et le concept des dynasties, parfaitement raccord à cette série dont la trame s’étend sur des siècles et qui s’avère rôlistiquement particulièrement jubilatoire! Malgré quelques coquilles qui obligent parfois le lecteur à s’y reprendre à plusieurs fois pour bien comprendre les différents rouages du jeu, ce nouvel opus ravira les rôlistes chevronnés amateurs de cette série aussi déjanté que rafraîchissante tant pour la mécanique parfaitement huilée que pour la richesse des scénarios qui naissent dans le cerveau des lecteurs grâce aux nouveaux concepts développés dans les quelques 286 pages de cet album par ailleurs rehaussé d’un tombereau de sympathiques illustrations…
A l’aube du nouveau millénaire paraissait Donjon Clef en Main, un jeu de rôle permettant de jouer dans l’univers tentaculaire et déjanté imaginé par Lewis Trondheim et Joann Sfar et librement inspiré du célèbre jeu de rôle Donjon & Dra…
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Le Korrigan des Sentiers de l'Imaginaire
Publié le
4/5
A l’aube du nouveau millénaire paraissait Donjon Clef en Main, un jeu de rôle permettant de jouer dans l’univers tentaculaire et déjanté imaginé par Lewis Trondheim et Joann Sfar et librement inspiré du célèbre jeu de rôle Donjon & Dragon. Un quart de siècle après, voilà que parait Donjon, Dynasties et Magies signé par Arnaud Moragues, assisté de Pierre Chabosy… Exit les règles fun et légères du premier opus destiné à l’initiation au jeu de rôle… Les auteurs ont concocté un corpus de règles touffu mais cohérent permettant aux joueurs les plus exigeants de trouver une mécanique simulant leurs idées les plus farfelues… On y trouve par ailleurs les règles de magie qui faisaient cruellement défaut à DCM et le concept des dynasties, parfaitement raccord à cette série dont la trame s’étend sur des siècles et qui s’avère rôlistiquement particulièrement jubilatoire! Malgré quelques coquilles qui obligent parfois le lecteur à s’y reprendre à plusieurs fois pour bien comprendre les différents rouages du jeu, ce nouvel opus ravira les rôlistes chevronnés amateurs de cette série aussi déjanté que rafraîchissante tant pour la mécanique parfaitement huilée que pour la richesse des scénarios qui naissent dans le cerveau des lecteurs grâce aux nouveaux concepts développés dans les quelques 286 pages de cet album par ailleurs rehaussé d’un tombereau de sympathiques illustrations…
A l’aube du nouveau millénaire paraissait Donjon Clef en Main, un jeu de rôle permettant de jouer dans l’univers tentaculaire et déjanté imaginé par Lewis Trondheim et Joann Sfar et librement inspiré du célèbre jeu de rôle Donjon & Dra…
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