Pourquoi existe-t-il des choses absurdes dans les donjons ? Des portes qui ne donnent sur rien, des escaliers qui ne mènent nulle part, des bâtiments sans entrée... De nos jours, les donjons abritent de nombreuses choses inutiles. Pourtant, aucune d'entre elles n'était dénuée de sens à l'origine.Tout en songeant aux siècles qui ont passé au point de transformer les donjons eux-mêmes, Snail continue aujourd'hui encore à y déposer des coffres au trésor.
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Avec ce troisième tome, Dungeon Elf continue de faire ce qu'il sait faire de mieux : proposer une fantasy pleine de donjons originaux, de références aux RPG et de magnifiques décors. Mais j'ai surtout apprécié de voir la série commencer à développer son intrigue autour de Snail. Jusqu'ici, on pouvait surtout profiter du concept et des explorations. Désormais, son passé et son véritable objectif deviennent suffisamment mystérieux pour donner envie d'aller plus loin. Les trois donjons proposés ici sont très différents les uns des autres et permettent aux auteurs de multiplier les idées, tout en poussant encore plus loin les références aux jeux de rôle. La mise en page, les mécaniques d'exploration et le travail de Tomozo sur les environnements donnent vraiment une identité particulière au manga. Et avec Wiiwiih qui prend progressivement de l'importance, un ancien Roi démon qui refait surface et de nouvelles informations sur Snail, l'histoire commence à prendre une direction que je trouve particulièrement intéressante. Dungeon Elf reste donc une série très ludique, mais ce troisième tome montre qu'elle pourrait cacher bien plus de choses derrière ses donjons et ses coffres. Et maintenant que Snail commence à nous montrer ce qu'elle cherche réellement… j'ai forcément envie de découvrir la suite.
Avec ce troisième tome, Dungeon Elf continue de faire ce qu'il sait faire de mieux : proposer une fantasy pleine de donjons originaux, de références aux RPG et de magnifiques décors. Mais j'ai surtout apprécié de voir la série commence…
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Sanctuary
Publié le
4/5
Avec ce troisième tome, Dungeon Elf continue de faire ce qu'il sait faire de mieux : proposer une fantasy pleine de donjons originaux, de références aux RPG et de magnifiques décors. Mais j'ai surtout apprécié de voir la série commencer à développer son intrigue autour de Snail. Jusqu'ici, on pouvait surtout profiter du concept et des explorations. Désormais, son passé et son véritable objectif deviennent suffisamment mystérieux pour donner envie d'aller plus loin. Les trois donjons proposés ici sont très différents les uns des autres et permettent aux auteurs de multiplier les idées, tout en poussant encore plus loin les références aux jeux de rôle. La mise en page, les mécaniques d'exploration et le travail de Tomozo sur les environnements donnent vraiment une identité particulière au manga. Et avec Wiiwiih qui prend progressivement de l'importance, un ancien Roi démon qui refait surface et de nouvelles informations sur Snail, l'histoire commence à prendre une direction que je trouve particulièrement intéressante. Dungeon Elf reste donc une série très ludique, mais ce troisième tome montre qu'elle pourrait cacher bien plus de choses derrière ses donjons et ses coffres. Et maintenant que Snail commence à nous montrer ce qu'elle cherche réellement… j'ai forcément envie de découvrir la suite.
Avec ce troisième tome, Dungeon Elf continue de faire ce qu'il sait faire de mieux : proposer une fantasy pleine de donjons originaux, de références aux RPG et de magnifiques décors. Mais j'ai surtout apprécié de voir la série commence…
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