L'expérience de Josiane et René l'a prouvé, les humains peuvent vivre dans un environnement totalement virtuel. Les corps sont peu à peu abandonnés, et des millions de consciences viennent peupler ce nouveau monde désincarné et sans limites. Entre-temps, René tente son expérience la plus extrême : il crée du néant un petit univers dont il devient le dieu vivant. Il pensait en maîtriser tous les aspects. Mais le jour où il y emmène Josiane pour lui montrer fièrement sa création, les événements prennent une tournure inquiétante…
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Que faire quand votre création vous échappe? L'un des protagonistes du premier tome a créé un monde dans lequel il est un Dieu. Seulement, une mauvaise surprise s'annonce et sa toute puissance ne suffira pas à éradiquer la menace. Une suite étonnante et fort réussie qui est aussi une excellente réflexion sur la réalité virtuelle.
Que faire quand votre création vous échappe? L'un des protagonistes du premier tome a créé un monde dans lequel il est un Dieu. Seulement, une mauvaise surprise s'annonce et sa toute puissance ne suffira pas à éradiquer la menace. Une …
Benoît Cassel
Publié le
5/5
Josiane et René ne sont plus seuls. Une partie de l’humanité a suivi le chemin tracé par nos pionniers pour troquer leur vie terrestre contre une existence virtuelle, libres de toutes contraintes. Ou presque. Aussi vertigineux et ambitieux que le tome 1.
Josiane et René ne sont plus seuls. Une partie de l’humanité a suivi le chemin tracé par nos pionniers pour troquer leur vie terrestre contre une existence virtuelle, libres de toutes contraintes. Ou presque. Aussi vertigineux et ambit…
the_pop
Publié le
3/5
Alt-Life est à appréhender comme un ouvrage de philosophie et non comme une BD d'aventure de Science Fiction. Les réflexions sur notre humanité sont développées tout au long des pages, encore plus que dans le premier tome. Alors autant vous garder un temps très calme pour le découvrir.
Alt-Life est à appréhender comme un ouvrage de philosophie et non comme une BD d'aventure de Science Fiction. Les réflexions sur notre humanité sont développées tout au long des pages, encore plus que dans le premier tome. Alors autant…
Tous les avis
kiricowell de Sanctuary
Publié le
5/5
Start a game on Impossible.When 3 or more enemy units show up on the field, use your special ability. Make sure it kills at least 3 enemies.Build the $200 turret so you can take advantage of how quickly it attacks and how much damage it does to more advanced units.From now on, train Clubmen over and over again until almost the end of the game. You MUST do it as soon as you can afford it.Use your ability as often as you can to help clear.When new turret slots open up, buy them as soon as you can if you have the money, and then fill them with $200 turrets again.Don't change into the next age. This may sound crazy, but the way the game is coded, your army of Clubmen and your turrets can easily kill an enemy unit in later ages. Plus, when enemy units reach the end of your territory, you can do a lot of damage with your Clubmen's army (causing all your clubmen to attack resulting in huge damage). With this setup, it should only take a minute or two to kill a tier 3 unit in the last age. The price of Clubmen is only $15, so every kill you make makes you money.Keep doing these steps until you've made $200k and 400k experience. To get to the newest age right away, trade in two old turrets for two $100k turrets. You've pretty much won the game, so you can finally let go of your hand.From now on, this is just like any other Age of War game: you keep farming to buy $100k turrets to replace the rest of your turrets. All of your units will die before they can even damage your base. Farm for $600k-$750k.The rest of your money should go into Super Soldiers. Watch as your army destroys everything in its way, including its troops, vehicles, and base.Congratulations, you have completed age of war on Impossible!
Start a game on Impossible.When 3 or more enemy units show up on the field, use your special ability. Make sure it kills at least 3 enemies.Build the $200 turret so you can take advantage of how quickly it attacks and how much damage i…
Benjamin Roure
Publié le
4/5
Alt-Life confirme donc son ambition d’oeuvre de SF à la portée philosophique, qui, au travers d’un récit de genre totalement assumé, décortique les grandes interrogations de l’Humain du XXIe siècle. Impressionnant.
Florian
Publié le
4/5
Les auteurs poussent toujours plus loin la réflexion sur le sens de l'humain. Une excellente série de SF philosophique !
the_pop
Publié le
3/5
Alt-Life est à appréhender comme un ouvrage de philosophie et non comme une BD d'aventure de Science Fiction. Les réflexions sur notre humanité sont développées tout au long des pages, encore plus que dans le premier tome. Alors autant vous garder un temps très calme pour le découvrir.
Alt-Life est à appréhender comme un ouvrage de philosophie et non comme une BD d'aventure de Science Fiction. Les réflexions sur notre humanité sont développées tout au long des pages, encore plus que dans le premier tome. Alors autant…
Benoît Cassel
Publié le
5/5
Josiane et René ne sont plus seuls. Une partie de l’humanité a suivi le chemin tracé par nos pionniers pour troquer leur vie terrestre contre une existence virtuelle, libres de toutes contraintes. Ou presque. Aussi vertigineux et ambitieux que le tome 1.
Josiane et René ne sont plus seuls. Une partie de l’humanité a suivi le chemin tracé par nos pionniers pour troquer leur vie terrestre contre une existence virtuelle, libres de toutes contraintes. Ou presque. Aussi vertigineux et ambit…
Paul
Publié le
5/5
Que faire quand votre création vous échappe? L'un des protagonistes du premier tome a créé un monde dans lequel il est un Dieu. Seulement, une mauvaise surprise s'annonce et sa toute puissance ne suffira pas à éradiquer la menace. Une suite étonnante et fort réussie qui est aussi une excellente réflexion sur la réalité virtuelle.
Que faire quand votre création vous échappe? L'un des protagonistes du premier tome a créé un monde dans lequel il est un Dieu. Seulement, une mauvaise surprise s'annonce et sa toute puissance ne suffira pas à éradiquer la menace. Une …
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Livraison : 0,10 € à partir de 35 € d'achat
La loi impose 3€ minimum de frais de port pour les commandes de livres neufs de moins de 35€. Au delà, les frais de port ne peuvent être gratuits. Comme nous ne pouvons pas vous offrir les frais de port, nous les offrons à l'association Enfance & Partage qui défend les enfants maltraités.